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Call of Duty: campanha single-player de Black Ops III leva você profundamente em um dilema cibernético

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Desde que ocorre no ano de 2060, cerca de 35 anos após a história do jogo anterior, a campanha single-player de Call of Duty: Black Ops III é uma nova história que leva a franquia mais profundo em ficção científica militar.

O vilão do último jogo é uma memória distante. E os criadores de Black Ops III da Treyarch Studios tiveram a oportunidade de conceber um novo conjunto de personagens, paisagens e armas para manter os fãs da franquia encantado. Apenas sobre cada soldado vai ser cibernética-reforçada, como a antiga série de TV,  The Six Million Dollar Man,  ou Deux Ex da Square Enix: videogame Human Revolution.Você pode esperar que a campanha para explorar totalmente a ética de melhorar as pessoas com computadores e outras habilidades.

Quase 100 milhões de pessoas têm jogado os dois jogos anteriores da série, fazendo Black Ops uma das mais bem sucedidas franquias de videogame de todos os tempos. Cada um dos jogos anteriores geraram mais de US $ 1 bilhão ao varejo, e eles têm feito sua parte na tomada de Call of Duty em uma franquia $ 10 bilhões. Activision acredita que ele ainda pode crescer este ano franquia após ano, e é por isso que ele tem três grandes estúdios, cada um tendo a sua vez em um Call of Duty, trabalhando nos jogos.

(Confira os links para histórias sobre o Black Ops III visão geral , Treyarch liderança entrevista , estilo e-sports alterações multijogador , hands-on para múltiplos jogadores , e da Treyarch história multijogador).

Porque três estúdios estão trabalhando de uma só vez, em vez das duas habituais, Treyarch tem três anos, e não dois, para fazer seu último jogo. Os desenvolvedores do Black Ops III está usando esse tempo para as participações na campanha single-player, transformando-o em um one-jogador ou quatro jogadores experiência co-op opcional. No modo co-op, os jogadores podem jogar T-mode, que compartilha informações sobre ameaças com outros jogadores. Eu vi o demo em ambos um Xbox One consola de jogos e um PC com Windows.

“It” sa base de fãs apaixonados “, disse o chefe do estúdio Mark Lamia em uma apresentação na sede da Treyarch, em Santa Monica, Califórnia.” Queremos homenagear essas pessoas, mas trazer a nossa marca para muitos mais. Tivemos uma tela em branco para olhar para o nosso próximo jogo Black Ops “.

A terceira vez

O primeiro jogo de Black Ops é definido na década de 1960, com foco no grupo de elite de soldados com acesso a armas secretas durante a época da Guerra do Vietnã. A segunda cofres frente a 2025, quando um vilão chamado Raul Menendez sequestrado uma frota de drones americanos e tentou iniciar uma guerra mundial entre os EUA ea China.

Essa guerra drone e Menendez são agora parte da história Ops Preto, mas Jason Blundell, o diretor da campanha single-player em Treyarch e produtor executivo sênior do jogo, disse que a história mudou. O mundo procurou impedir outra guerra zangão, por isso, criou um sistema de defesa aérea guarda-chuva que poderia tirar aeronaves não tripuladas e poder aéreo essencialmente neutralizado entre as nações rivais. As facções incluem a Winslow Accord e do Pacto de Defesa Comum.

“Isso voltou o foco de combate para botas no chão”, disse Blundell.

Duas facções estão lutando entre si, o Pacto de Defesa Comum e os Black Ops soldados. As equipes de Black Ops ainda lutar com “negação completa,” guerras abordando outros não podem, disse Blundell.Robotics tornou-se generalizada, e por isso tem “o aumento do bio.” Os soldados que perderam membros na batalha agora têm próteses, o que lhes permite voltar ao combate ativo. Alguns até se ofereceu para lançar seus braços e pernas em troca de melhores anexos protéticos.

Esses soldados têm acesso à tecnologia de ponta conhecida como a Neural Interface direta, ou DNI, que liga retina de um soldado e do sistema nervoso à sua armadura de combate e sistemas de armas. Isto dá-lhes tanto onipresente, consciência campo de batalha ligados por computador e os reflexos de combate instantâneas. Eles usam armaduras que explica por soldados em Call of Duty pode correr tão rápido.

Nesta história específica, você joga um membro de um protótipo Black Ops unidade que tem melhorias cibernéticas. Você está chamado para investigar o desaparecimento de uma equipe da CIA em Cingapura, que caiu fora da grade. Esse desaparecimento é seguido pelo maior vazamento de informação militar da história, um paralelo com a polêmica Wikileaks.

“Você tem que descobrir a verdade”, disse Blundell. “Os membros da equipe estão fora da grade, e que nos leva ao Cairo.”

O nível Station Ramsés, no Cairo

Treyarch mostrou-nos um “PreAlpha” sessão de jogo como a equipe caças para ativos importantes que têm “informações sobre nossos irmãos perdidos”, disse Blundell. Eles estão no meio de um ataque de um grupo de militares do Egito, e eles superfície em um lugar chamado Estação Ramses durante o dia quatro de uma batalha.

Como sua equipe entra no complexo militar egípcio subterrâneo, um soldado egípcio apresenta a situação. Suas forças com menos de 1.000 soldados segurando contra robôs inimigos.

A conversa faz referência Menendez, que é castigada como um “maníaco hipócrita” e um “pau que teve o que mereceu.” Mas outra pessoa observa que o sistema de defesa aérea, mortos, é a única razão pela qual os militares ainda está sobrevivendo.

A equipe vai para uma sala de interrogatório, e então surge para enfrentar o campo de batalha. Perante o cenário de guerra-rasgado Cairo, você vê os inimigos pesadamente blindados sobre o ataque. Estas bolas rolando aparecer e explodir – um novo tipo de robô para controlar. Você começa a disparar contra as forças inimigas. Você pega um pedaço gigante de metal e atirá-lo, graças a seu terno corpo cibernético-reforçada. Sua equipe é chamada para reforçar o ponto de verificação do exército egípcio Oriental.

Você remotamente seqüestrar um drone (sim, essas coisas ainda estão voando, apesar do sistema de defesa aérea acima mencionada) e usá-lo para atacar os robôs do inimigo por trás. Por um tempo, você vê a batalha do ar usando a câmera do robô, até que o inimigo tira o drone. Em seguida, ele retorna para a vista do Black Ops do soldado. Você continua a disparar contra os robôs. Você desencadeou uma enorme explosão, e que fecha a seção da batalha e você receberá um relatório pós-ação.

Smarter AI e melhores gráficos

Pela primeira vez, os jogadores podem jogar a campanha completa cooperativamente com três outros jogadores. Os níveis foram projetados com quatro jogadores em mente. Isso significa que, se você tocá-los como um único jogador, que pode revelar-se difícil.

Black Ops III tem um novo motor gráfico e ambientes de combate de grande porte. Os gráficos muito bem em cena a Estação Ramses com todos os efeitos especiais, tais como fumaça, fogo, iluminação sombria. Ele definitivamente faz uso de hardware de próxima geração, como o Xbox One, PlayStation 4, e ficará ainda melhor no PC com 4K monitores.

Campos de batalha tem vários caminhos, o que lhe permite escolher o seu próprio caminho através da missão. Tem diferentes maneiras em que você pode lutar, e que faz com que cada missão replayable.Sob estas condições, a inteligência artificial dos inimigos tem de ser mais flexível e emergente, disse Blundell. A equipe da Treyarch reformulou completamente seu AI e criou um novo sistema de animação, suportando mais de 20 combos emergentes diferentes que desafiam os jogadores em uma variedade de maneiras.

A AI tem que coordenar com cada unidade que controla e grupo seus soldados e robôs em formações ou colunas. Isso resulta em uma chamada mais open-ended of Duty, como os desenvolvedores têm aproveitado consoles mais poderosos e PCs para criar paisagens maiores no jogo. Mas ele ainda tem o que eles chamam de “pilares da intensidade cinematográfica.” Por exemplo, um dos soldados jogáveis ​​podem mover-se para desarmar uma bomba. Os outros três jogadores vão assistir essa ação a partir do ponto em terceira pessoa de vista. O principal jogador verá o cinema de primeira pessoa, ao passo que, em algum momento, todos os jogadores vão ver um cinema comum que dá a todos a sensação de estar no centro de um drama, disse Blundell.

Call of Duty: Black Ops III

Black Ops III tem todas as coisas que um Call of Duty jogo deve ter, Blundell disse, como “soldado personalização, intensidade cinemática, ação épica, narrativa corajoso, off-the-rails jogar, batalhas de área aberta, e longevidade.”

Soldados podem ligar uns aos outros através do DNI para que eles possam ver o que outro soldado está vendo. A heads-up display informa sobre as ameaças em um campo de batalha, mesmo se alguns dos que estão escondidos da sua visão do outro lado de uma parede. Você pode usar até 40 “cyber-núcleos e ciber-plataformas,” diferentes ou modificações que você pode adquirir habilidades especiais, como durante a campanha. Em seguida, você pode escolher qual deles você vai usar – a partir remoto de hackers para ataques corpo a corpo em cadeia – em qualquer missão.

A capacidade de seqüestrar e remotamente hackear um veículo como um drone é “nível agnóstico.” Ele tem novas armas, como vaga-lumes, que você pode disparar em um inimigo e colocá-las no fogo.

Você vai ser capaz de voltar para uma casa segura em áreas de missão onde você pode personalizar, atualizar e socializar com os outros jogadores. Você pode ler as informações que lhe dá mais backstory para o que está acontecendo. A campanha em si tem lugar ao longo de uma semana, por isso é uma experiência muito mais apertado do que os jogos anteriores, disse Blundell.

No PC, você vai ser capaz de jogar um jogo com gráficos de 4K, enquanto você pode jogar em 1080p e 60 quadros por segundo nos consoles. O jogo vai exigir pelo menos a versão do Windows 7, a versão de 64 bits do Windows 8 ou Windows 8.1, ou Windows 10. Ele precisa de um processador Intel Core i3 ou superior 64-bit.

“Sobrepondo a campanha, você tem uma presença on-line em cada parte do jogo”, disse Lamia.

Estou esperando para ver mais sobre o enredo e os personagens, como Treyarch não disse muito sobre eles ainda. Mas a campanha single-player parece muito interessante, de fato.

Um personagem chamado Hendricks em Call of Duty: Black Ops III