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Realidade virtual pode te fazer sentir. Ele também pode fazer você pensar?

Pensador Projeto Morpheus VR

Há um momento no filme realidade virtual “Ponto Zero” que toda a gente que tenha visto ele fala sobre.Você vê um grupo de curta bisonte através de um campo, e – o que é esse som? – Você vire à esquerda e um dos animais é logo ali , em seu rosto.

Algumas pessoas sentem medo. Eu vacilei, e depois riu. Todo mundo fala sobre isso porque se sente real.

Quanto mais ouço falar e tentar não-entretenimento experiências de realidade virtuais, porém, mais parece “sentir” pode ser apenas o primeiro passo. Do meio académico para cinema ao jornalismo, defensores da tecnologia estão começando a descobrir o que mais VR pode fazer para nossos cérebros.

“É uma coisa quando você descreve algo, e um outro resultado, quando você experimentá-lo”, disse Matthew Cooke, diretor do documentário, “Guia de sobrevivência para a prisão.” Como um companheiro para o filme principal, Cooke trabalhou com Ryot Criativa para fazer um simulador de confinamento solitário:

“Experimentando que realmente traz a home horror”, disse Cooke. Tal como acontece com o filme principal, ele espera que os espectadores de “confinamento” – por enquanto, ele reconhece, em grande parte, os entusiastas de RV que ele espera vai espalhar a palavra – vai a pé a pensar sobre as maneiras em que o sistema prisional dos EUA pode ser maltratar seus prisioneiros, ea punição efeito desumanizador como isolamento social total teria sobre alguém.

Ele não é o único a pensar VR será eficaz para isso.

“Quando eu estou fazendo essas peças VR, eu estou tentando educar uma população que não pode ler o jornal, para [ajudá-los] ser informado sobre o seu mundo”, disse o CEO do Grupo Emblemático Nonny de la Peña.

O último projeto de Emblemático reconstrói o assassinato de Trayvon Martin por George Zimmerman, reunindo uma reconstrução digital do condomínio fechado onde Martin morreu com o áudio de 911 chamadas reais feitas na noite do tiroteio. A experiência Trayvon, chamado “One Dark Night”, coloca o usuário em um ambiente CGI digitais, como fez seu antecessor, “Projeto Síria”, que mostra aos usuários o que é gostar de ser um espectador civil quando um carro-bomba se apaga.

Professor visitante da Universidade de Stanford Geri Migielicz (que, divulgação cheia, eu fiz uma aula de jornalismo vídeo com em 2011) disse que estava ansioso para ver mais projetos documentais live-action e jornalismo porque seu cérebro poderia facilmente rejeitar aqueles menos como irreal.

De la Peña respondeu que filmar ação ao vivo em VR requer uma câmera deliberadamente colocado, que só poderia trabalhar para situações em que algo já está acontecendo, ou é conhecido por ser acontecer em breve. Ele também é considerado uma forma ruim para mover uma câmera de realidade virtual quando o usuário não está controlando-o ou movendo seu próprio corpo, porque isso pode desencadear a doença de movimento.

Mas ela concordou que a notícia entregue em vídeo panorâmico ao vivo será um caso de uso poderosa para a tecnologia.

“Daqui a dois anos, eu garanto que você vai estar de pé no meio do bombardeio rescaldo Maratona de Boston, em vez de vê-lo na TV”, disse de la Peña.

Uma das grandes questões, disse Migielicz – que está à procura de como VR pode complementar seu próximo filme “The Cannon ea Flor” – é como as pessoas longos vaiquerer estar nesses ambientes imersivos, especialmente os mais preocupantes ou traumáticas.

“Se você estiver em um tiroteio no Afeganistão, que você realmente quer estar lá por uma hora e meia?”, Ela disse. Em vez disso, “doses curtas” pode ser a resposta para experimentar “um momento no tempo que você não pode experimentar agora.”

Uma condição CTO Jay Brown disse que os projetos de vídeo futuras da empresa vai se concentrar mais no encadeamento várias dessas experiências curtas, como o famoso bisonte, em vez de narrativas, que “Ponto Zero” teve alguns. Mas ele educadamente desafiou meu pensamento que simplesmente ser uma mosca na parede não pode levar a mudanças na forma como os usuários pensam.

“Se minha mãe estivesse aqui, ela diria que, se você pode fazer as pessoas se sentem empatia, eles vão começar a pensar”, disse Brown.

Alguns dos mais poderosos usos potenciais para VR estão sendo estudados no Laboratório de Interação de Stanford Virtual Humana, onde professores e alunos estão testando coisas como se imitando o ato de cortar uma árvore em VR faz participantes querem usar menos papel (ele faz, eles dizem). Outros estudos têm colocado os participantes brancos do sexo masculino para o corpo de uma mulher de cor, que é então discriminado por um homem preconceituoso virtual, ou os jovens no corpo de um homem de 60 e poucos anos, de modo que eles podem não ser ageist se eles nunca está entrevistando alguém mais velho do que eles são para um trabalho – que é uma possibilidade muito real em Stanford.

Algumas das pesquisas mais interessantes, como descrito por gerente do laboratório Shawnee Baughman quando visitei o laboratório esta semana, colocar alguns participantes em um helicóptero virtual voando sobre uma cidade sem rumo, enquanto outros foram convidados para voar sobre a mesma cidade como um super-herói, tentando para entregar a medicina a uma criança diabética. Quando Baughman “acidentalmente” derramado suas penas após o estudo era “over”, os super-heróis eram mais propensos a ajudá-la a pegar, e pegou mais.

O resultado de tudo isso? Sim, o direito experiências de realidade virtuais podem ter o poder de afetar tanto o nosso sentimento e nosso pensamento. A próxima pergunta, como acontece com os jogos de vídeo que visam alterar os seus jogadores, é se os usuários vão querer ser os espectadores, ou os heróis.

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