A versão para PC de The Witcher 3 tem finalmente desembarcou no escritório. Cue um encontro e um monte de “ooohs” animado “e” aaahs nas vistas de abertura, que se parecem muito nítidos no PC. Estamos cavando o jogo corretamente para revisão, mas achei que você gostaria de saber quais são as opções de gráficos e como o jogo é executado antes do lançamento mundial amanhã.
As opções de gráficos incluem …
On-off alterna para
- Motion blur
- Borrão
- Anti-aliasing
- Flor
- Amolação
- Profundidade de campo
- Aberração Cromática
- Vinhetas
- Eixos leves
- NVidia HairWorks
- VSync
Sliders para
- Ambient controle deslizante Oclusão: none para HBAO +
- Máximo de quadros por segundo: Unlimited, 30, 60
- Resolução: 1024×768 a 1920×1080
- Modo de exibição: Janela, Janela sem margens, em tela cheia
- Número de personagens de fundo: Baixa para Ultra
- Qualidade de sombra: Baixa para Ultra
- Qualidade Terreno: Baixo para Ultra
- Qualidade da água: Baixa para Ultra
- Grama Densidade: Baixo para Ultra
- Qualidade Textura: Baixo para Ultra
- Faixa Visibilidade Folha: Baixo para Ultra
Outras coisas
Você pode religar os comandos de teclado no menu de controles.
Você pode alternar entre um grande e um pequeno HUD HUD. O menor é definitivamente recomendado, a menos que você está jogando em uma TV ea tela é uma distância.
Quase todos os elementos do HUD pode ser ligado ou desligado no menu de opções.
Não há nenhuma chave “UI ativar on-off” no jogo, mas eu adoraria ver isso somado no futuro para permitir a vaguear livre de distrações.
Se você tiver uma placa Nvidia, não se esqueça de fazer o download dos drivers mais recentes , que reduzem o sucesso da tecnologia HairWorks cabelo extravagante da Nvidia desempenho e estabilizar framerates em geral.
Configurações de baixa, média e Ultra
Eu coloquei uma galeria rápida na parte superior da página destacando as diferenças entre os presets baixas, médias e ultra construídos nas opções gráficas.Você vai precisar para vê-las em tamanho grande para ver a diferença, especialmente se você está procurando o fosso entre as configurações de ultra médio e.
The Witcher 3 looks surpreendentemente bom em configurações médias, o que é uma boa notícia, se você não tem um mega-rig. A baixa definição programada parece bem nestes tiros ainda, mas há um monte de folhagem e caráter pop-in isso é muito perturbador quando o jogo em movimento. Texturas em NPCs, especialmente roupas, sofrem em configurações baixas, e você vai notar alguma indefinição no meio. No ultra-a folhagem é mais gorda e há muito mais do mesmo.Um monte de os efeitos high-end, como HBAO + pós-processamento e sombras Ultra, são melhorias muito sutis para um hit framerate perceptível. O jogo ainda parece ótimo, mesmo que você não pode colocar tudo até Ultra.
Nós vamos entrar em alguns testes de framerate mais detalhadas como nossa revisão avança, mas aqui está como ele se comporta no meu escritório máquina-GTX 970 GPU, CPU i5-2500K (4×3.3GHz), 16GB de RAM.
Ultra: 40 – 50 FPS, caindo para perto de 30 em algumas conversas. HairWorks incapacitantes imediatamente acrescenta 5-10 FPS, soltando sombras para baixo a partir de ultra alta para além dá um desempenho suave close-to-60.
Médio: 70-100 FPS
Baixa: 100-120 FPS
Ajustes do Sistema
O rendering.ini arquivo de configuração é fácil de encontrar (nesta compilação, pelo menos, ir para Witcher 3 caça selvagem -.> bin -> config -> base – rendering.ini ) e contém ganchos que parecem permitir que os usuários mexer com mais detalhada configurações e definir o nível de MSAA preciso (AA é um / off de alternância no nas opções gráficas). Vamos experimentar mais na devida altura.